Uzaktan öğrenmenin geleceği ve öğrencileri gelecekteki kariyerlere hazırlamadaki rolü

Telefonunda açık havada seyahat eden bir kadın
Okuma zamanı: 5 dakikadır.

Uzaktan öğrenmenin geleceÄŸi, ileri teknolojilerden yararlanarak, esnekliÄŸi ve eriÅŸilebilirliÄŸi teÅŸvik ederek, yaÅŸam boyu öğrenmeyi teÅŸvik ederek, küresel iÅŸbirliÄŸini kolaylaÅŸtırarak, sosyal becerileri vurgulayarak, öğrenme deneyimlerini kiÅŸiselleÅŸtirerek, endüstri ortaklıklarını entegre ederek ve teknolojinin etik ve sorumlu kullanımını saÄŸlayarak öğrencileri gelecekteki kariyerlere hazırlamada hala önemli bir potansiyele sahiptir. Önemli sayıda ve birçok kurum, öğrenimlerinin en azından bir kısmını çevrimiçi olarak sunan birçok kurumla çevrimiçi tekliflerini geniÅŸletmeye devam etmektedir.Ìý

Uzaktan öğrenme, bu fırsatları benimseyerek ve zorlukları proaktif olarak ele alarak, öğrencileri hızla gelişen bir iş piyasasında başarılı olmak için gereken bilgi, beceri ve zihniyetle donatmada hayati bir rol oynayabilir. İşlerin tuğla ve harç işyerinden uzaklaşmasıyla, yarının iş fırsatları daha az fiziksel ve coğrafi kısıtlamaya sahip olacak, bu nedenle dünyanın herhangi bir yerinde de öğrenebilirsiniz.

Uzaktan öğrenme, aÅŸağıdakileri uygulayarak bu evrime nasıl entegre olur:Ìý

Esneklik ve eriÅŸilebilirlik

Uzaktan öğrenme, zamanlama ve eÄŸitim kaynaklarına eriÅŸilebilirlik konusunda esneklik saÄŸlayarak öğrencilerin öğrenmeyi iÅŸ veya aile sorumlulukları gibi diÄŸer taahhütlerle dengelemesine olanak tanır. Bu esneklik, uyarlanabilirlik ve zaman yönetiminin temel beceriler olduÄŸu gelecekteki birçok kariyerin dinamik doÄŸasını yansıtır. Ayrıca, geleneksel bir kuruma ÅŸahsen katılamayacak olan kiÅŸilere de aynı öğrenme fırsatını verir.Ìý

Dijital okuryazarlığı ve teknolojik yeterlilik

Uzaktan öğrenme, öğrencilerin çeÅŸitli dijital platformlarda, araçlarda ve kaynaklarda gezinmesini, dijital okuryazarlığı ve teknolojik yeterliliÄŸi geliÅŸtirmesini gerektirir. Teknoloji, çalışma ve iletiÅŸim kurma ÅŸeklimizi dönüştürmeye devam ettikçe, bu beceriler hemen hemen her sektörde giderek daha hayati hale geliyor.Ìý

Kendi kendine öğrenme ve özerklik

Uzaktan öğrenme genellikle öğrencilerin eÄŸitimleri için daha fazla sorumluluk aldıkları, öğrenme hedefleri belirledikleri ve ilerlemelerini bağımsız olarak yönettikleri kendi kendine öğrenmeyi teÅŸvik eder. Bu, çalışanların inisiyatif almalarının ve kendi mesleki geliÅŸimlerini yönlendirmelerinin beklendiÄŸi modern iÅŸyerinde çok deÄŸer verilen nitelikler olan özerkliÄŸi ve öz motivasyonu geliÅŸtirir.Ìý

Küresel bakış açısı ve kültürel yetkinlik

Uzaktan öğrenme platformları, farklı kültürel geçmiÅŸlere ve coÄŸrafi konumlara sahip öğrenciler arasında iÅŸbirliÄŸini ve etkileÅŸimi kolaylaÅŸtırır. Dünyanın dört bir yanından meslektaÅŸlarla etkileÅŸim kurmak, giderek birbirine baÄŸlı ve küreselleÅŸen bir iÅŸgücünde baÅŸarı için gerekli olan küresel bir bakış açısını, kültürel yeterliliÄŸi ve kültürler arası iletiÅŸim becerilerini teÅŸvik eder.Ìý

İş²ú¾±°ù±ô¾±ÄŸ¾± ve ekip çalışması becerileri

Uzaktayken, öğrenciler genellikle grup projelerine, tartışmalara ve sanal ekip çalışması alıştırmalarına katılarak dijital ortamlarda iÅŸbirliÄŸi ve iletiÅŸim becerilerini geliÅŸtirirler. Bu beceriler, dağıtılmış ekipler arasında iÅŸbirliÄŸinin ve etkili sanal iletiÅŸimin giderek yaygınlaÅŸtığı birçok kariyerde paha biçilmezdir.Ìý

Problem çözme ve eleştirel düşünme

Uzaktan öğrenme etkinlikleri, öğrenciler karmaşık zorluklar ve gerçek dünya senaryolarıyla uğraşırken genellikle problem çözme, eleştirel düşünme ve analitik becerileri vurgular. Bu bilişsel beceriler, bilgiyi analiz etme, eleştirel düşünme ve yaratıcı çözümler önerme becerisinin çok değerli olduğu gelecekteki kariyerlerde belirsizlik ve yenilikte gezinmek için gereklidir.

Değişen teknolojilere ve endüstrilere uyum sağlama

Uzaktan öğrenme, öğrencileri çeÅŸitli dijital araçlara, yazılımlara ve çevrimiçi platformlara maruz bırakarak hızla deÄŸiÅŸen teknolojilere ve endüstrilere uyum saÄŸlamalarına yardımcı olur. Öğrenciler, ortaya çıkan trendleri takip ederek ve yeni araçlarda ustalaÅŸarak, sürekli geliÅŸen kariyerlerde baÅŸarı için çok önemli olan yaÅŸam boyu öğrenme ve uyarlanabilirlik zihniyetini geliÅŸtirirler.Ìý

Profesyonel aÄŸ oluÅŸturma ve kariyer geliÅŸimi

Uzaktan öğrenme platformları genellikle öğrencilere endüstri profesyonelleri, mentorlar ve mezunlar ağlarıyla bağlantı kurma, profesyonel ağlarını genişletme ve potansiyel kariyer yolları hakkında bilgi edinme fırsatları sunar.

İlgi alanlarındaki profesyonellerle iliÅŸkiler kurmak, stajlara, iÅŸ fırsatlarına ve kariyer rehberliÄŸine kapı açarak eÄŸitimden istihdama daha sorunsuz bir geçiÅŸi kolaylaÅŸtırabilir.Ìý

Ìý

Uzaktan öğrenmenin geleceği, teknolojik gelişmeler, gelişen eğitim paradigmaları ve toplumsal değişimler tarafından yönlendirilen önemli dönüşümlerden geçmeye hazırlanıyor. İşte uzaktan öğrenmenin geleceğini şekillendirebilecek bazı önemli trendler...

Hibrit öğrenme modelleri

İlerledikçe, geleneksel sınıf eÄŸitimi ile hibrit öğrenme olarak bilinen uzaktan öğrenmenin bir karışımını görmemiz muhtemeldir. Bu model, hem öğrenciler hem de eÄŸitimciler için esneklik sunarak yüz yüze etkileÅŸimin avantajlarından yararlanmalarına olanak tanırken aynı zamanda kolaylık, eriÅŸilebilirlik ve kiÅŸiselleÅŸtirilmiÅŸ öğrenme deneyimleri için uzak teknolojilerin avantajlarından yararlanmalarına olanak tanır.Ìý

Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR)

VR ve AR teknolojilerinin uzaktan öğrenmede daha belirgin bir rol oynaması ve gerçek dünya ortamlarını simüle eden sürükleyici ve etkileÅŸimli deneyimler sunması bekleniyor. Bu teknolojiler, öğrencileri tarihi yerlere taşıyabilir, fen laboratuvarlarında uygulamalı deneylere olanak saÄŸlayabilir ve iÅŸbirlikçi problem çözme etkinliklerini kolaylaÅŸtırarak katılımı ve anlayışı geliÅŸtirebilir.Ìý

Yapay zeka (AI) ve uyarlanabilir öğrenme

Yapay zeka destekli araçlar, öğrenme deneyimlerini kiÅŸiselleÅŸtirmek, bireysel güçlü ve zayıf yönleri belirlemek ve hedefli müdahaleler sunmak için büyük miktarda veriyi analiz edebilir. Uyarlanabilir öğrenme platformları, her öğrencinin öğrenme tercihlerine ve performansına göre hızı, içeriÄŸi ve öğretim yöntemlerini ayarlayabilir, öğrenme sonuçlarını optimize edebilir ve kavramlara hakimiyeti teÅŸvik edebilir.Ìý

Mikro öğrenme ve küçük boyutlu içerik

Dikkat sürelerinin azalması ve tam zamanında öğrenmeye olan talebin artmasıyla birlikte, içeriÄŸi küçük, sindirilebilir parçalar halinde sunan mikro öğrenme popülerlik kazanıyor. Mobil cihazlar ve çevrimiçi platformlar aracılığıyla sunulan mikro öğrenme modülleri, öğrencilerin ilgili bilgilere hızlı bir ÅŸekilde eriÅŸmelerini, bilgiyi daha etkili bir ÅŸekilde akılda tutmalarını ve gerçek dünya baÄŸlamlarında hemen uygulamalarını saÄŸlar.Ìý

Oyunlaştırma ve interaktif içerik

Rozetler, skor tabloları ve ödüller gibi oyunlaÅŸtırma unsurları, uzaktan öğrenme ortamlarında motivasyonu, katılımı ve elde tutmayı artırabilir. Simülasyonlar, sınavlar ve dallanma senaryoları gibi etkileÅŸimli içerik, yalnızca öğrenmeyi daha eÄŸlenceli hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda aktif katılımı, eleÅŸtirel düşünmeyi ve beceri geliÅŸtirmeyi de kolaylaÅŸtırır.Ìý

Sosyal öğrenme ve işbirliği araçları

Uzaktan öğrenme platformları, tartışma forumları, grup projeleri ve akran geri bildirim mekanizmaları gibi sosyal öğrenme özelliklerini entegre etmeye devam edecek. Video konferans, anlık mesajlaÅŸma ve paylaşılan belge düzenleme gibi iÅŸbirliÄŸi araçları, eÅŸzamanlı ve eÅŸzamansız iletiÅŸimi mümkün kılarak öğrenciler ve eÄŸitimciler arasında etkileÅŸimi, ekip çalışmasını ve topluluk oluÅŸturmayı teÅŸvik eder.Ìý

Veriye dayalı karar verme

Öğrenme analitiÄŸi verilerinin toplanması ve analizi, eÄŸitimcilerin ve yöneticilerin öğrencilerin ilerlemesi, katılım düzeyleri ve öğrenme tercihleri hakkında bilgi edinmelerini saÄŸlayacaktır. Kurumlar, veriye dayalı karar verme süreçlerinden yararlanarak iyileÅŸtirme alanlarını belirleyebilir, müdahaleleri kiÅŸiselleÅŸtirebilir ve öğrenci baÅŸarısını ve elde tutma oranlarını artırmak için öğretim stratejilerini optimize edebilir.Ìý

Eşitlik ve kapsayıcılığa sürekli vurgu

Uzaktan öğrenme daha yaygın hale geldikçe, eriÅŸim, dijital okuryazarlık ve sosyoekonomik eÅŸitsizlikler konularını ele almak çok önemlidir. Dijital uçurumu kapatma, teknoloji ve kaynaklara eÅŸit eriÅŸim saÄŸlama ve farklı popülasyonlar için kapsayıcı öğrenme ortamları yaratma çabaları, uzaktan öğrenmenin geleceÄŸini ÅŸekillendirmede çok önemli olacaktır.Ìý

Özetle, öğrenciler, iş arayanlar ve kariyer değiştirenler, uzaktan öğrenmenin sağladığı fırsatlardan yararlanarak dinamik ve hızla değişen bir iş piyasasında başarılı olmak için gereken beceri ve yetkinlikleri geliştirebilirler.

ÃÛÌÒapp'dan daha fazla blog

  • Bir öÄŸretmen öÄŸrencilerle bir masaya oturdu, öÄŸrenciler tablet kullanıyor.

    İlkokulda tablet kullanmanın faydaları

    By Jacqueline Martin

    Okuma süresi: 5 dakika

    İnteraktif dijital tahtalar, PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar dünya çapında birçok okulda yaygındır, ancak genç öğrencilerinizin sınıflarında tablet kullanmayı hiç düşündünüz mü?

    Tabletler birçok şey için kullanılabilir. Çevrimiçi araştırma, video izleme ve oluşturma, oyun oynama ve dijital hikaye anlatımı sadece birkaç örnektir. Tabii ki, kağıtsız kalmanın ek çevresel faydası da var.

    Bu yazıda, genç öğrencilerin sınıfında tablet kullanmanın neden faydalı olabileceğinin bazı nedenlerini ve bunu yapmadan önce nelere dikkat etmeniz gerektiğini keşfedeceğiz.

    Sınıfta tablet kullanmanın faydaları nelerdir?

    1. Katılımı kolaylaştırmak

    Öğretmenin iyi yönlendirmesiyle, tabletler doğal sosyal etkileşimi ve etkileşimi taklit edebilir. Ayrıca problem çözme etkinlikleri sunabilir, ulaşılabilir hedefler belirleyebilir ve anında geri bildirim sağlayabilirler.

    Dahası, genç öğrenciler gerçekten bir aktiviteye katıldıklarında, zahmetsiz olarak algılanabilir - ve farkında bile olmadan ikinci dillerini (L2) öğrenir ve kullanırlar.

    2. Özgünlük ve özerkliğin tanıtılması

    İçerik açısından, tabletler gerçek dünyayı bir ekrana dokunarak sınıfa getirmemize izin veriyor. Öğrencilere seviyeye ve yaşa uygun videolar ve gerçek hayattaki iletişim yoluyla özgün materyaller sağlayabiliriz. Ekipler aracılığıyla veya gibi güvenli bir uygulama kullanarak diğer öğretmenler ve öğrencilerle etkileşimin yanı sıra.

    Tabletler ayrıca öğrenci özerkliğini de teşvik eder. Kullanımı kolaydır, bir adım geri atmamıza ve öğrencilerimizin kendi hızlarında çalışmalarına izin vermemize, öğrenciler yardıma ihtiyaç duyduklarında veya doğru yönde biraz itmeye ihtiyaç duyduklarında kolaylaştırıcı olarak beklemede olmamıza olanak tanır.

    3. Yaratıcılığı, iletişimi ve kapsayıcılığı teşvik etmek

    Neredeyse tüm tabletlerde bir web kamerası ve ses kaydedici bulunur, bu da öğrenci tarafından oluşturulan içeriğin özel yazılım olmadan bile kolayca oluşturulabileceği anlamına gelir.

    Öğrencilerinizin kendi vlog'larını (video günlükleri), e-kitaplarını, çizgi romanlarını, çizgi filmlerini ve film fragmanlarını yapmalarını sağlayabilirsiniz. Tek yapmanız gereken gibi uygulamaları veya Duck Duck Moose'un yüklemek. Bu uygulamalar 'akıcı konuşan' sınıflar için oluşturulmuş olsa da, ELT bağlamına kolayca uyarlanabilirler.

    Tabletler ayrıca iletişimi de teşvik eder. Bu, öğretmen onları desteklemek ve yönlendirmek için orada olduğunda, öğrencilerin L2 sözlü becerilerini herhangi bir düzeyde geliştirmeye yardımcı olabilir.

    Bir bilgisayarın aksine bir tabletin en büyük avantajlarından biri, herkesin bir tane kullanabilmesi ve çok daha taşınabilir olmasıdır.

    Özel eğitim ihtiyaçları olan öğrenciler için tabletler önemli bir öğrenme aracı olabilir ve çok küçük öğrenciler gibi düşük seviyeli motor becerilere sahip öğrenciler tarafından da kullanılabilir. Benzer şekilde, tabletler çok seviyeli sınıflarda gerçekten iyi çalışabilir, çünkü gerektiğinde farklılaştırılmış materyaller, etkinlikler ve destek sunmanıza izin verirler.

    4. Çevrimiçi değerlendirmeyi etkinleştirme

    Tabletler ayrıca etkileÅŸimli çevrimiçi sınavları kolaylaÅŸtırabilir veya ilerlemeyi ölçmeye yardımcı olabilir. 'ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ð Benchmark - Young Öğrenciler' gibi testler, her zaman, her yerde girilebilecek ÅŸekilde birincil öğrenciler düşünülerek tasarlanmıştır.ÌýOyun benzeri formatı, öğrencilerin ilgisini çeker ve deÄŸerlendirilme korkusunu ortadan kaldırır. Ayrıca, gelecekteki çalışmalar için bilgilendirici raporlar ve tavsiyelerle öğretmene anında geri bildirim saÄŸlar.

    5. Bakıcılarla ilişkiler kurmak

    Son olarak, herhangi bir çevrimiçi içerikte olduğu gibi, tabletler de öğrencilerimizle sınıf dışında bağlantı kurmanıza olanak tanır. Çocukların bakıcılarına hızlı bir şekilde sınıf çalışması ve geri bildirim bağlantıları göndererek olumlu bir ilişki kurabilir ve çocuklarının ilerlemesine ve öğrenmesine daha fazla ilgi gösterebilirsiniz.

    Sınıfta tablet kullanmak için ipuçları

    Sınıfınızda tablet kullanımını uygulamadan önce göz önünde bulundurmanız gereken bazı şeyler var. İşte tabletlerden maksimum faydayı elde etmenize yardımcı olacak bazı yararlı ipuçları.

    Kullanılabilir -lik:

    • Tabletleri ne için ve ne zaman kullanacağınıza karar verin. Öğrencilerin tabletleri dersin tüm bölümleri için mi yoksa yalnızca belirli etkinlikler için mi kullanmalarına izin vereceksiniz? Bu, sahip olduÄŸunuz tablet sayısına baÄŸlı olabilir.
  • Bir faaliyeti geliÅŸtirmek için teknolojiyi kullanın veya normal ÅŸekilde devam etmek için kullanmak yerine, teknoloji olmadan mümkün olmayacak yeni faaliyetler tasarlayın. Bir tabletin, öğrencilerin onsuz yapamayacakları bir ÅŸeyi yapmalarına ne zaman yardımcı olacağını düşünün, örneÄŸin bir video hazırlayın veya bir yazı parçası oluÅŸturun ve tüm sınıfla paylaşın.
  • Tabletleri tüketimden ziyade yaratım için kullanmayı düşünün. Öğrencileriniz boÅŸ zamanlarında video tüketmek için oldukça fazla zaman harcayabilirler (ve muhtemelen harcarlar). Bunu ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ð yapıp yapmadıkları baÅŸka bir hikaye, ancak sınıfta öğrenciler dili mümkün olduÄŸunca kullanmalıdır (bir sonraki noktaya bakın).
  • Tabletleri sosyal etkileÅŸim ve iletiÅŸim gerektiren iÅŸbirlikçi görevler için kullanın. Öğrenci başına bir tablete sahip olmanız pek olası deÄŸildir. Öğrencilerin çiftler veya küçük gruplar halinde çalışmasını saÄŸlayarak bu sınırlamadan en iyi ÅŸekilde yararlanın. Öğrenciler kendi cihazlarını sınıf dışında bireysel olarak kullanabilirler.
  • Tabletleri normal sınıf etkinliklerine ve etkileÅŸimlerine dahil etmeye çalışın. Onları bir "ödül" veya sadece "oyunlar" için yapmaktan kaçının. Oyunlar planladığınız tablet kullanımının bir parçası olsa bile, öğrencilerin ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ðöğrenmek için bunları oynadıklarını açıkça belirtin. Öğrencileri, tableti öğrenme yolculuklarında kendilerine yardımcı olacak bir araç olarak düşünmeye teÅŸvik edin.
  • Genel ipuçları

    • Öğrencilerden kullanmalarını istemeden önce herhangi bir uygulamayı veya widget'ı deneyin. Gerekirse, öğrencilerin bir uygulamayı kullanmasına yardımcı olmak için adım adım bir eÄŸitim hazırlayın veya bulun. Yirmi beÅŸ öğrenciden oluÅŸan bir sınıfın aynı anda ellerini kaldırmasından daha kötü bir ÅŸey yoktur, çünkü nereden baÅŸlayacaklarını bilmiyorlar.
    • Tablet kullanımı için net kurallara ve yönergelere sahip olun. Öğrencileri ekipmanı sorumlu bir ÅŸekilde kullanma konusunda eÄŸitin. Tabletleri ilk kez dağıtmadan önce bunu yapın.
    • Öğrencilere ve velilere evde öğrenimlerine devam etmeleri için önerilen uygulamaların bir listesini saÄŸlayın. İster bir sınıf tablet setiniz olsun, ister BYOD (Kendi Cihazını Getir) kullanıyor olun, birçok öğrenci evde daha fazla pratik yapmak için kullanabilecekleri bir tablet veya cep telefonuna eriÅŸebilecektir. Öğrenciler muhtemelen evde oyun oynamaya devam etmek için motive olacaklar ve sınıfta oluÅŸturdukları herhangi bir içeriÄŸi ebeveynlerine ve arkadaÅŸlarına göstermek isteyebilirler.

    Pratik

    • Donanım ve teknik gereksinimleri göz önünde bulundurun. Wi-Fi baÄŸlantısına mı ihtiyacınız var? Kaç cihazınız olacak? Hangi uygulamaları ve programları kullanmak istiyorsunuz?
    • Kullanmayı planladığınız özelliklerin ve uygulamaların, eÄŸitim verdiÄŸiniz yaÅŸ grubuna uygun olduÄŸundan emin olun. Biraz araÅŸtırma yapın ve mümkünse eÄŸitimciler için tasarlanmış uygulamaları seçin, reklam içerebilecek ücretsiz uygulamalardan kaçının. Uygun olmadığını düşündüğünüz web sitelerini engelleyin ve çocuk dostu filtrelere sahip bir arama motoru yükleyin.
    • Cihazların dilini ÅŸu ÅŸekilde ayarlayın: ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ð. Öğrencileriniz çok küçük olsalar bile, yararlı bir dil öğrenecekler ve tableti kullandıkları gibi ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ð kullanmaya daha meyilli olacaklardır.
    • Tabletleri nerede tutacağınıza ve nasıl korunacaklarına karar verin. Ne sıklıkla ve nerede ücretlendirilecekler?
    • İş²ú¾±°ù±ô¾±ÄŸ¾±ne dayalı tablet kullanımını dahil etmek için sınıfınızı nasıl esnek bir ÅŸekilde ayarlayabileceÄŸinizi düşünün. Grup çalışmasını kolaylaÅŸtırmak için tabloları bir araya getirin. İş istasyonları oluÅŸturun, hatta sınıfın bir köşesinde minderler veya armut torbaları bulundurun.

    Benchmark ile öğrenci ilerlemesini değerlendirmek için tabletleri kullanma

    Doğru yazılımla tabletler, anında geri bildirim ve öğrenme analitiği yoluyla biçimlendirici değerlendirmeler yapmamıza izin verebilir.

    Tablet kullanımı için özel olarak tasarlanmış bir uygulamada 6 ila 13 yaÅŸ arası çocuklar için kendi ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ðdil testimizi geliÅŸtirdik. Bu eÄŸlenceli, oyun benzeri test son derece motive edicidir ve dört beceriyi de rahat bir ortamda deÄŸerlendirerek geleneksel sınavların stresini ortadan kaldırır. Ayrıca, her öğrencinin nerede daha fazla iyileÅŸtirmeye ihtiyacı olduÄŸunu görmenize olanak tanır, bir sonraki adımda ne öğretileceÄŸine dair öneriler ve seçilen ÃÛÌÒapp eÄŸitim yazılımında önerilen aktiviteler sunar.

    ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ð Benchmark testi hakkında daha fazla bilgi edinin.

  • Dışarıda rugby topuyla koÅŸan, arkalarında çocukları olan bir çocuk

    Oyun oynamak dil öğrenimini nasıl destekleyebilir?

    By Jacqueline Martin

    Okuma süresi: 5 dakika

    Akademisyenler ve öğretmenler uzun yıllardır dil sınıfında oyun kullanmanın faydaları hakkında yazıyorlar. Wright ve arkadaşları (1984), Lee Su Kim (1995), Ubermann (1998), Ersoz (2000), Yong Mei ve Yu-Jin (2000) ve Thi Thanh Huyen ve Khuat Thi Thu Nga (2003), oyunların dil kullanımı için yararlı ve anlamlı bir bağlam sağladığı konusunda hemfikirdir; öğrencileri etkileşime ve iletişim kurmaya teşvik etmek; kaygıyı hem zorlayabilir hem de azaltabilir (vurgu biçim değil mesaj üzerinde olduğu için); dört becerinin hepsinde pratik sağlamak; ve öğrencilerin bir dil öğrenmek için gereken önemli çabayı göstermelerine ve sürdürmelerine yardımcı olun.

    Kim ve diğerleri, oyunların dil sınıfının olağan rutininden hoş bir mola verebileceğini de belirttiler. Yoğun bir testten sonra veya teneffüs saatinden sonra aşırı heyecanlı öğrencilerle oyun oynamak, öğrencilerin dersinize anında yeniden katılmasına yardımcı olabilir ve onlarla geçirdiğiniz zamanı en üst düzeye çıkarırsınız.

    Lengeling ve Malarcher (1997), sınıftaki oyunların potansiyel faydalarının listesini daha da ileri götürdü.

    Duygusal

    • Oyunlar duygusal filtreyi düşürür
    • Dilin yaratıcı ve spontane kullanımını teÅŸvik ederler
    • İletiÅŸimsel yeterliliÄŸi teÅŸvik ederler
    • Oyunlar hem motive edici hem de eÄŸlencelidir

    µþ¾±±ô¾±ÅŸ²õ±ð±ô

    • Oyunlar öğrenmeyi pekiÅŸtirir
    • Öğrenmeyi hem gözden geçirir hem de geniÅŸletirler
    • Oyunlar iletiÅŸimsel bir ÅŸekilde dilbilgisine odaklanır

    Sınıf dinamiği

    • Oyunlar son derece öğrenci merkezlidir
    • Öğretmen sadece kolaylaÅŸtırıcı olarak hareket eder
    • Oyunlar sınıf uyumu oluÅŸturur
    • Tüm sınıfın katılımını teÅŸvik edebilirler
    • Oyunlar saÄŸlıklı rekabeti teÅŸvik eder

    Adaptasyon

    • Oyunlar yaÅŸa, seviyeye ve ilgi alanlarına göre kolayca ayarlanabilir
    • Dört beceriyi de kullanırlar
    • Oyunlar, ilk geliÅŸtirme aÅŸamasından sonra minimum hazırlık gerektirir

    Yukarıdakiler 20 yıldan fazla bir süre önce yazıldığında, çoğunlukla daha geleneksel oyunlara atıfta bulunulduğunu akılda tutmak önemlidir. Ancak daha yeni kanıtlar aynı ilkelerin geçerli olduğunu gösteriyor gibi görünüyor. Konuştuğum öğretmenler tarafından belirtilen bazı ek faydalar şunlardır:

    • Oyunlar, cümle formunu yanlış anlama konusundaki endiÅŸeleri azaldığı ve dolayısıyla üretimleri arttığı için dil derslerini daha az güven veren öğrenciler için daha az tehdit edici hale getirebilir.
    • Öğrenciler oyun oynarken dersin dilinden daha fazlasını öğrenirler; Öğretim dilini tartışma veya kurallar yoluyla ve bazen müzakere becerileri ve kültürel farklılıklar konusunda bir ders yoluyla öğrenebilirler.
    • Öğrenciler, oyun oynayarak, örneÄŸin bir kelimeyi canlandırarak veya baÅŸka bir öğrencinin bunu yaptığını görerek veya bir kelime için bir ipucunu hatırlayarak dil ile çok çeÅŸitli duygusal baÄŸlar kurabilirler.

    Bu nedenle, oyun oynamak öğrencilerin bir dil öğrenmesine yardımcı olabilir - ancak sadece oynamak yeterli midir? Bazı öğretmenler, düz alıştırma etkinlikleriyle meşgul olmayacak ve bir oyunda anahtar kelimeleri ve yapıları isteyerek kullanacak ve farkında bile olmadan çok ihtiyaç duyulan pratiği kazanacak, daha az motive olmuş sınıflara sahip oyunları kullanmayı severler. Günümüzün dil öğrenme bağlamında, bu iyi bir şey mi?

    Motivasyonu olmayanları motive etmek

    Son yıllarda, birçok araştırma, öğrencilerin dersin amacı veya amacı kendileri için açık olduğunda daha iyi öğrendiklerini göstermiştir. Kısacası, neyi neden öğrenmeleri gerektiğini anlarlar ve bir sonraki seviyeye geçerken kendi öğrenmelerini değerlendirebilir ve sonraki adımlarını planlamaya aktif olarak katılabilirler.

    Oynadıkları oyunların aslında ek dil pratiği yapmanın bir yolu olduğunu bilmek, bu öğrencilerin daha az meşgul olmasını sağlar mı? Görüşler farklıdır ve bazı tartışmalar ilgili gerçek faaliyet etrafında toplanıyor gibi görünmektedir. Bazı oyunlar ince örtülü grup çalışması görevleridir, ancak doğru yeterlilik seviyesinde (veya biraz üzerinde) olan ve kültürel bağlam, mevcut zaman, öğrenme konusu ve sınıf ortamı gibi faktörleri dikkate alan diğer oyunların genellikle olumlu bir etkisi olduğu düşünülmektedir.

    Motivasyonu artırmadaki bir diğer önemli etki, bir öğrencinin aldığı geri bildirimdir ve bu, oyunların da destekleyebileceği bir şeydir. Çevrimiçi oyunlar, öğrencilere çeşitli şekillerde daha zengin simüle edilmiş öğrenme deneyimleri ve anında geri bildirim sağlayabilir.

    Her ÅŸeyden önce, daha az motive olmuÅŸ öğrenciler için asıl sorun, genellikle neden ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ðöğrenmeleri gerektiÄŸini görememeleridir. Oyun oynamak sadece 'gerçek' baÄŸlamları simüle etmekle kalmaz, aynı zamanda ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ð bir araç olarak kullanarak çeÅŸitli görevleri yerine getirebileceklerini anlamalarına yardımcı olur, bu da baÅŸlı başına motive edicidir.

    Öğretmenler olarak, oyunların öğrencilerin öğrenmesine nasıl veya neden yardımcı olacağını açıklama sorumluluğu vardır. Bu, oyun oynamanın anlamsız zaman kaybı olduğundan korkan öğrencileri (veya ebeveynleri) eşit derecede motive edebilir. Örneğin, yetişkin öğrencilere bile basit bir adam asmaca veya sıcak koltuk oyununun heceleme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olduğunu, beyinlerinin yeni kelimelerin şeklini ve yapısını tanımaya odaklanmasını sağladığını ve yeni kelimeleri öğrenmelerini kolaylaştırdığını bildirmek, kısa sürede değerini görmelerine yardımcı olur (Simpson 2011).

    Oyunlar, öğrencilerin 21. yüzyıl becerilerini edinmelerine yardımcı olabilir mi?

    Belki oyunların öğrenmeyi olumlu yönde etkileyebileceği sonucuna varabiliriz - ama bu yeterli mi? Today'ın öğretmenleri, sadece öğrencilerinin öğrenmesini değil, aynı zamanda 21. yüzyılda yaşam ve iş için ihtiyaç duydukları becerileri edinmelerini sağlamalıdır. Oyunlar burada da yardımcı olabilir mi? Bu daha yeni bir araştırma alanıdır, ancak kanıtlar, oyunların öğrencilerin eleştirel düşünme becerileri, yaratıcılık, takım çalışması ve iyi sportmenlik gibi çeşitli önemli becerileri öğrenmelerine yardımcı olabileceğini göstermektedir.

    Bu fikirler, 2014 yılında ilk kez bir e-spor bursu sunan Robert Morris Üniversitesi Illinois tarafından ciddiye alındı. Futbolcular ve oyuncular olmak üzere iki grup öğrenciyi incelediler ve rekabetçilik, azim, odaklanma ve kararlılık seviyelerinin çok benzer olduğunu buldular. Her iki grup da bir takımın parçası olarak başarılı olmak için benzer bir istek gösterdi. Her iki 'spor' da ekip üyelerinin detay odaklı olmasını, iyi bir el-göz koordinasyonuna sahip olmasını ve stratejik bir zihne sahip olmasını gerektiriyordu. Tek fark kardiyovasküler aktivite seviyesindeydi. Her iki grup da koçlardan performans analizi ve taktiksel tavsiyeler aldı ve her ikisi de daha sonra iyileştirmeler yaptı.

    Kaç üniversitenin bu tür programları sunmaya başlayacağı henüz belli değil. Yine de, çevrimiçi rekabetçi oyunların performansı artırabileceği fikri işyerine de getiriliyor. Sanal ekiplerin rol tabanlı işbirlikçi oyunlar oynayarak neler öğrenebileceğini düşünün. Ekip üyeleri rolleri ve net ve ortak hedefler belirlemiştir ve bu hedeflere ulaşmak için bir eylem planı formüle etmek için birlikte yakın çalışmak zorundadır. Takım çalışması, beceri, stratejik düşünme ve iletişim esastır.

    Tüm bunlar günümüz işyeri için önemli becerilerdir, bu nedenle belki de oyun oynamak, bunları daha düşük riskli bir ortamda geliştirmek ve iş performansını artırmak için bir fırsat sağlayabilir.

    Bu örnekler açıkça normdan uzaktır, ancak sınıfta öğrenmeyi desteklemek için oyun oynamanın zaman kaybı olmadığını gösteriyor gibi görünmektedir. Oyun oynama ve öğrenmenin doğru karışımını elde ettiğinizde, öğrencinin özerk öğrenme becerilerini geliştirir ve onları göreve daha fazla zaman ayırmaya teşvik eder - her ikisi de öğrenci sonuçlarını büyük ölçüde etkiler.

    Küçük öğrencileriniz için dil öğrenme oyunu fikirlerine mi ihtiyacınız var? YazımızıÌýokuyun Genç öğrencilere öğretmek için 5 hızlı ve kolay ESL oyunu.