İngilizce becerilerinizi test etmek için İngilizce tekerleme

İki arkadaş gülümseyerek ve bir telefona bakarak oturdular
Okuma zamanı: 6 dakikadır.

"Deniz kıyısında deniz kabukları satıyor" ve "Bir dağ sıçanı odun fırlatabilseydi" klasik tekerlemelerdir ve sadece tuhaf ifadeler değil, aynı zamanda dil öğrenenlerin telaffuzlarını cilalamak ve zahmetli İngilizce sesleri ifade etmek için kullandıkları birçok araçtan biridir. Hem öğrenciler hem de meraklılar için tekerlemeler sadece eğlenceli olmakla kalmaz, aynı zamanda İngilizce becerilerinizi test etmenin ve geliştirmenin etkili ve eğlenceli bir yolu olarak da hizmet eder.

Bu blog yazısında, telaffuzlarını geliştirmek isteyen dil öğrenenler için mükemmel olan bazı zorlu İngilizce tekerlemeleri keşfedeceğiz. Tabii ki, bu tekerlemeleri kullanmanın en iyi yolu onları yüksek sesle söylemektir - bu yüzden sadece okumayın; Onları tekrarlamaya çalışın ve tökezlemeden ne kadar hızlı gidebileceğinizi görün. Komik tekerlemeleri pratiğinize dahil etmek, öğrenmeyi hem çocuklar hem de yetişkinler için daha eğlenceli hale getirebilir.

Tekerlemelerle İngilizce becerilerinizi Test
Gizlilik ve çerezler

İçeriği izleyerek, app'ın bir yıl boyunca pazarlama ve analiz amacıyla izleyici verilerinizi paylaşabileceğini ve bunu çerezlerinizi silerek geri alabileceğinizi onaylamış olursunuz.

Tekerlemeler nedir ve dil öğrenenlere nasıl yardımcı olabilirler?

Tekerlemeler, kulağa benzer heceler, kelimeler veya harfler içerdikleri için ifade edilmesi zor olan ifadeler veya cümlelerdir. Herhangi bir dilde konuşma netliği, telaffuz ve akıcılığa yardımcı olabilecek bir konuşma alıştırması biçimi olarak hizmet ederler.

Dilin çeşitli fonemleri (farklı ses birimleri) her türlü sözlü iletişim için harika bir alıştırma sağladığından, İngilizceöğrenenler için özellikle yararlı olabilirler. Tekerlemeler, dil öğrenenlere meydan okuyan bir sözlü jimnastik biçimi olarak görülebilir.

Kolay tekerlemeler: Bir tutam biber turşusu

Yeni başladığınızda, İngilizce'deki bazı basit tekerlemelerle başlayın. Bunlar, ağzınızı İngilizce telaffuz mekaniğine alıştırmak için çok önemli olan bir ritim duygusu elde etmenize yardımcı olacaktır. Muhtemelen bunu ilkini duymuşsunuzdur.

  1. Peter Piper bir parça biber turşusu aldı.
  2. Betty Botter biraz tereyağı aldı ama tereyağının acı olduğunu söyledi.
  3. Bir köpek ayakkabı çiğnerse, kimin ayakkabısını seçer?
  4. Kırmızı kamyon, sarı kamyon.
  5. Üç serbest atış.
  6. Ted, Fred'i ekmekle besledi. Fred, Ted'i ekmekle besledi,
  7. Taze kızarmış balık, taze kızarmış.
  8. Dört öfkeli arkadaş telefon için savaştı.
  9. Sicimi üç ağaç dalına bağlayın.
  10. Oyuncak tekne.

Orta boy tekerlemeler: Uygun bakır cezve mücadelesi

Temel bilgilerde ustalaştıktan sonra, bahsi yükseltmenin zamanı geldi. Bu biraz daha karmaşık tekerlemeler, diksiyonunuza ve konuşma hızınıza meydan okumaya başlayacak.

  1. Uygun bir bakır cezve.
  2. Altı kaygan salyangoz yavaşça denize doğru kaydı.
  3. Bir konserve kutusu konservesi gibi bir teneke kutu yapabilir misin?
  4. Çin satranç tahtasında peynir görüyor.
  5. Temiz bir kremde bir istiridye nasıl olabilir?
  6. Deniz kıyısında deniz kabukları satıyor; Sattığı deniz kabukları kesinlikle deniz kabukları.
  7. Çok büyük bir kızak, kızağa başlamak için satın alınamayacak kadar büyük bir kızaktır.
  8. Susie'yi bir ayakkabı boyacısı dükkanında otururken gördüm. Oturduğu yerde parlıyor ve parladığı yerde oturuyor.
  9. Çift ciklet kabarcıkları çift.
  10. Daha az deri, yağışlı havalarda hiç bu kadar iyi yıpranmamıştı.

Sert tekerlemeler: Bir dağ sıçanı ne kadar odun atabilir?

Becerilerinin sınırlarını zorlamaya hazır olanlar için bu tekerlemeler özellikle zordur. Zor fonemlerin kombinasyonlarını içerirler ve ağzınız için gerçek bir egzersizdirler.

  1. Bir dağ sıçanı odun fırlatabilseydi, bir dağ sıçanı ne kadar odun fırlatırdı? Bir dağ sıçanı odun fırlatabilseydi, bir dağ sıçanı fırlatabileceği kadar odun fırlatırdı.
  2. Otuz üç hırsız, Perşembe günü boyunca tahtı heyecanlandırdıklarını düşündüler.
  3. Konserve bir konserve kutusunu konserve kutusuz bir kutuya koyabilir misiniz?
  4. Büyük Yunan üzüm yetiştiricileri büyük Yunan üzümleri yetiştirirler, ancak büyük Yunan üzüm yetiştiricileri sadece büyük Yunan üzümleri yetiştirirler.
  5. Kuğu denizde yüzdü, yüzdü, kuğu, yüz! Kuğu tekrar yüzdü, iyi yüzdü, kuğu yüzdü.
  6. Büyük bir siyah ayı, büyük siyah bir halının üzerine otururken, büyük siyah bir böcek büyük siyah ayıyı ısırdı.
  7. Kalabalık bir geçidinden bir rotayı geçmeniz gerekiyorsa, çapraz kaba kalabalık geçişinden dikkatlice geçin.
  8. Hayali bir hayvanat bahçesi yöneticisinin hayali bir hayvanat bahçesini yönettiğini hayal edin.
  9. Bir köstebek toprağı öğütebilseydi, bir köstebek ne kadar toprağı öğütürdü.

En zor tekerleme nedir?

Bu, kime sorduğunuza bağlı, ancak yapılan bir araştırma, "Pad kid pour lor çekti morina" meydan okumasını dünyanın en zor tekerlemesi olarak adlandırdı. "Çocuk dökülen lor çekildi" ve "dökülen lor çekti morina" ifadeleri, birçok kişinin neden telaffuz etmeye çalışırken dillerini büktüğünü gösteriyor.

Zorlu bir tekerlemenin bir başka örneği, telaffuzdaki zorluğunu vurgulayan ve belirli seslerin ve kelimelerin karmaşıklığını sergileyen "neredeyse ürkütücü kulak"tır.

Üç arkadaş birlikte oturup açık bir kitaba bakıyorlardı

Tekerlemeler ile nasıl pratik yapılır

Tekerlemelerle pratik yaparken izlemeniz gereken bazı adımlar şunlardır:

  1. Yavaş başlayın: Cümleyi yavaşça söyleyerek başlayın, her kelimenin ve sesin doğru telaffuzuna odaklandığınızdan emin olun. Doğruluğa bu ilk odaklanma, telaffuz becerilerinizde sağlam bir temel oluşturmak için çok önemlidir.
  2. Tekrarla: Tekrarlama anahtardır. Hızlanmaya çalışmadan önce yavaş bir hızda birkaç kez tekrarlayın.
  3. Kendinizi kaydedin: Kendinizi kaydederek telaffuzunuzu dinleyin. Bu, incelikleri yakalamanıza ve geliştirmenize yardımcı olacaktır.
  4. Farklı tekerlemeler deneyin: Her tekerleme, konuşmanın farklı yönlerini test edecektir. Sadece bir tanesine bağlı kalmayın; Çeşitlilik önemlidir.
  5. İyi eğlenceler: Mükemmel hale getirmek için stres yapmayın. Eğlenin ve ısınma egzersizi veya daha ciddi çalışma seanslarına ara vermek için kullanın.

Tekerlemeleri günlük dil öğrenimine dahil etme

Tekerlemeleri günlük dil öğrenme rutininize dahil etmek, konuşma İngilizce becerilerinizi önemli ölçüde geliştirebilir. İşte bunları uygulamanızın bir parçası haline getirmenin birkaç yaratıcı yolu:

  • Sabah ısınması: Konuşma kaslarınızı uyandırmak ve güne bir kelime egzersizi ile başlamak için güne bir dizi tekerleme ile başlayın.
  • Sosyal zorluklar: Arkadaşlarınıza veya diğer dil öğrenenlere düellolarda meydan okuyun. Bu, şahsen veya sosyal medya aracılığıyla yapılabilir ve uygulamanıza rekabet avantajı katar.
  • Öğretim aracı: İngilizceöğretiyorsanız, öğrencileri telaffuz pratiğine dahil etmek için tekerlemeleri eğlenceli ve etkili bir araç olarak kullanın.

Unutmayın, anahtar tutarlılık ve keyiftir. İngilizce'de tekerlemeler kullanarak kendinize düzenli olarak meydan okuyarak, akıcılığınızda, artikülasyonunuzda ve konuşma İngilizcegüveninizde yavaş yavaş gelişmeler olduğunu fark edeceksiniz. Günlük tekerlemeleri kullanmak, konuşma kaslarınız için bir uygulama şekli olarak hizmet edebilir.

İster acemi ister ileri düzey bir İngilizce öğrencisi olun, tekerlemeler yalnızca dil becerilerinizi geliştirmenin harika bir yolu olmakla kalmaz, aynı zamanda telaffuz zorluklarını belirlemek için etkili bir teşhis aracı olarak da hizmet eder.

Hangi seslerle mücadele ettiğinizi belirleyebilir ve bunlar üzerinde çalışmak için odaklanmış bir platform sağlayabilirler. Unutmayın, akıcı İngilizce konuşanlar bile bu zor cümlelere takılıp kalabilir, bu yüzden acele etmeyin ve sürecin tadını çıkarın.

Diliniz bağlı mı hissediyorsunuz? Dilinizi çözmek ve İngilizce becerilerinizi tazelemek için bu fırsatı değerlendirin. İngilizce dilinde ustalaşmak için daha fazla ipucu, püf noktası ve kılavuz için blogumuzu ziyaret edin.

app'dan daha fazla blog

  • A girl sat at a laptop with headphones on in a library

    5 myths about online language learning

    By
    Okuma zamanı: 3 minutes

    Technology has radically changed the way people are able to access information and learn. As a result, there are a great number of tools to facilitate online language learning – an area that’s been the subject of many myths. Here we highlight (and debunk) some of the bigger ones…

    Myth #1: You will learn more quickly

    Although online learning tools are designed to provide ways to teach and support the learner, they won’t provide you with a shortcut to proficiency or bypass any of the key stages of learning.Although you may well be absorbing lots of vocabulary and grammar rules while studying in isolation, this isn’t a replacement for an environment in which you can immerse yourself in the language with English speakers. Such settings help you improve your speaking and listening skills and increase precision, because the key is to find opportunities to practise both – widening your use of the language rather than simply building up your knowledge of it.

    Myth #2: It replaces learning in the classroom

    With big data and AI increasingly providing a more accurate idea of their level, as well as a quantifiable idea of how much they need to learn to advance to the next level of proficiency, classroom learning is vital for supplementing classroom learning. And with the Global Scale of English providing an accurate measurement of progress, students can personalise their learning and decide how they’re going to divide their time between classroom learning and private study.

    Myth #3: It can’t be incorporated into classroom learning

    There are a huge number of ways that students and teachers can use the Internet in the classroom. Meanwhile, app’s online courses and apps have a positive, measurable impact on your learning outcomes.

    Myth #4:You can't learn in the workplace

    Online language learning is ideally suited to the workplace and we must create the need to use the language and opportunities to practise it. A job offers one of the most effective learning environments: where communication is key and you’re frequently exposed to specialized vocabulary. Online language learning tools can flexibly support your busy schedule.

    Myth #5: Online language learning is impersonal and isolating

    A common misconception is that online language learning is a solitary journey, lacking the personal connection and support found in traditional classrooms. In reality, today’s digital platforms are designed to foster community and real interaction. With features like live virtual classrooms, discussion forums and instant feedback, learners can connect with peers and educators around the world, building skills together.

  • Two teenagers sat at a desk in a classroom working together in front of a laptop

    My lifelong learning journey: Why learning English never stops

    By Zarela Cruz
    Okuma zamanı: 4 minutes

    My journey with English began in the unlikeliest of places: a mining camp in southern Peru. As a child, I was fascinated by American culture – the movies, the music, the seemingly limitless world that English opened up. For me, the language was a gateway leading to a deeper understanding and feeling of belonging, making me part of their culture.

  • A classroom scene with a teacher and diverse students engaged in learning, using laptops on desks, in a brightly lit room.

    Is game-based learning technology a waste of time?

    By
    Okuma zamanı: 4 minutes

    We feel that game-based learning (GBL) is a waste of time… if not properly understood. Even then, one could argue that "wasting time" is a vital part of learning and perhaps we need to stop insisting that every second counts.

    Game-based learning vs. Gamification: Understanding the difference

    Let’s begin by first addressing the term "game-based learning" and how it compares to its doppelgänger, gamification. Gamification is the application of game mechanics and dynamics to non-game contexts to solve problems, engage users and promote desired behaviours. For example, rewarding acheivements with points, awards or badges for achievement, levelling up, using avatars, quests and collaboration are all gamification features, which elevate games above the mundane activities of normal life.

    The principles of gamification have been applied to the retail and services sectors for years: think of airlines' frequent flyers programs, pubs and bars running "happy hours" promotions, WeightWatchers' points-counting, Foursquare's badges for visiting new places. There are hundreds of examples of where game dynamics have been introduced into non-game contexts to influence behaviour and bring about a desired result.

    Game-based learning in action: More than just play

    Gamification does not refer to the straightforward use of games (whether digital or otherwise) as part of a teaching or learning interaction. A teacher using the board game Monopoly in the classroom to demonstrate the idea of rent is not gamifying the learning environment; they are involving learners in game-based learning. GBL refers to the use of games as tools: as devices for opening discussion, presenting concepts or promoting learner engagement within clearly defined learning objectives, in other words, learning through playing games. Gamification is the appropriation of those principles, mechanics and dynamics that make games work in order to promote engagement or engender a desired outcome.

    Teachers have long introduced games into the learning environment – such as Kim’s Game, Pelmanism and Guess Who? – and the uptake of GBL with digital games is particularly well demonstrated by the work being done by the Institute of Play, and the growing popularity of the likes of Minecraft and SimCity in schools. In terms of our immediate ELT context, pretty much any video game can be repurposed for language learning, in the same way a text, song or website can be. Take, for example, the indie game . Although there is no actual spoken language in the game, the platform puzzle format lends itself perfectly to practising language around predictions or conditionals ("If I pull that lever, the door will open"), recounting events ("I was chased by a giant spider!"), strategising and so on. In this post, we will be referring to existing digital games that have been appropriated into a learning context, as opposed to games that have been designed with a specific educational use in mind.

    Sharma and Barrett’s definition of blended learning provides a useful context for approaching the use of digital games in such modalities, notably the combination of “a face-to-face classroom component with an appropriate use of technology”. We’re making no assumptions about whether the games are being accessed in the classroom, on mobile or online at home. The blend isn’t defined by where a learner is, but by how their use of technology supports and enhances their contact with the teacher.

    The notion of appropriateness in Sharma and Barrett’s definition is critical as, in the case of a GBL project, it assumes a teacher has a familiarity with both the tech and content accessibility of a selected game. Acquiring that level of familiarity with a game requires a certain amount of time engaging with it to determine its fit for the needs of the learners, an activity which might easily be considered off task when compared to the other demands being made on an educator’s schedule.

    How GBL fuels engagement and deeper learning

    The benefits of GBL with digital games are potentially quite profound, however. First, studies indicate that playing video games in general can stimulate the generation of neurons and enhance connectivity between the regions of the brain responsible for memory formation, spatial orientation and strategic thinking. The right pairing of game and learning objectives could be argued to promote situated cognition, a theory that knowledge is constructed through – and inseparable from – social interactions and the context in which they take place. A learner immersed in SimCity stands a much greater chance of understanding the principles of taxation and the provision of public services through playing the role of a mayor, for example, than a learner being walked through the annual budget. As Lim et al. state: “games are effective because learning takes place within a meaningful context where what must be learned is directly related to the environment in which learning and demonstration take place”.

    Early-stage research on mirror neurons is adding a new aspect to the discussion around the immediacy of playing games. In short, mirror neurons suggest that when we observe someone performing an action, there is a brief moment in which our brain cells fire as if we are carrying out that action ourselves. The boundary between observer (player) and observed (in-game character) becomes blurred for a split second. A lot can happen in that split second.

    In addition to the benefits of an immersive, neuron-stroking experience, games demonstrably promote learner engagement by introducing the F-bomb into the mix (fun). They also have the capacity to provide an unrivalled social experience, as in the case of MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games). As an example, consider how a leading MMORPG game, World of Warcraft, is applied in learning environments.

    Addressing concerns and embracing change

    However, there are often deep-seated cultural aversions to the use of games in an educational context that GBL initiatives are required to overcome. Critics have said that digital games are anti-social, that they rot your attention span, that they are not legitimate, validated learning resources. Although there is not yet a body of research that can empirically confirm or debunk the effectiveness of games used for learning, surely watching a learner plan, execute and evaluate a project in Minecraft with classmates suggests that those objections are based on dated assumptions. The language learning space in particular is still very much attached to a coursebook paradigm that is predicated on levels and a clearly defined syllabus. Perhaps GBL is too much at odds with an established business model that is the bedrock of too many large education organisations.

    So is GBL a waste of time? We’d argue that it is when its potential is not properly recognised and it is treated as light relief. Games are dynamic, engaging resources capable of delivering experiences and drawing connections that can really ignite a student’s learning experience. Furthermore, they bring a playful and unpredictable aspect to the learning process.