Stajlar: dil becerilerini nasıl geliştirirler?

Bir stajyer, monitörlerle çevrili bir masaya oturmuş bir iş arkadaşıyla konuşuyordu

Stajlar ve iş deneyimi çeşitli şekillerde yardımcı olabilir, birinin işyeri becerilerini geliştirebilir, özgeçmişine ekstra değer katabilir ve hatta bir kişinin bir işyerinin/mesleğin kendisi için olup olmadığını anlamasına yardımcı olabilir. Ayrıca dil becerilerini geliştirmede çok yardımcı olurlar. Dil gelişimi, sınıfın çok ötesine uzanan devam eden bir süreçtir. Dil kurslarına ve ders kitaplarına sıklıkla ihtiyaç duyulurken, stajlar ve işe yerleştirmeler gibi gerçek dünya deneyimleri de bir kişinin dil yeterliliğini şekillendirmede çok önemli bir rol oynar. İster bir işe girmeye karar veren bir öğrenci veya mezun olun, ister sadece yeniden beceri kazanmak isteyen biri olun, bu faydalı olabilir ve dil yeterliliğinize yardımcı olabilir. Today stajların ve iş deneyiminin bir kişinin dil öğrenme becerilerine nasıl yardımcı olabileceğini araştırıyoruz.

Stajlar dil becerilerine nasıl yardımcı olur?
Gizlilik ve çerezler

İçeriği izleyerek, app'ın bir yıl boyunca pazarlama ve analiz amacıyla izleyici verilerinizi paylaşabileceğini ve bunu çerezlerinizi silerek geri alabileceğinizi onaylamış olursunuz.

Gerçek hayata sürükleyicilik

Daldırma yoluyla bir dil öğrenmek en etkili yöntemlerden biridir. Hedef dilin düzenli olarak konuşulduğu bir ortamda stajlara veya iş deneyimlerine katılarak, öğrenciler ve profesyoneller otantik dil kullanımına maruz kalabilirler. Ünlü bir dilbilimci olan Stephen Krashen'e göre, dil açısından zengin bir ortama dalmak, dil edinimini büyük ölçüde iyileştirebilir.

Pratik uygulama

Stajlara ve iş deneyimlerine katılmak, dil becerilerini geliştirmek isteyen bireyler için inanılmaz derecede faydalı olabilir. Onlara becerilerini uygulamak için pratik, gerçek dünya senaryoları sağlamakla kalmaz, aynı zamanda onları rapor yazmak, toplantı yapmak veya meslektaşları ve müşterilerle iletişim kurmak gibi belirli görevler için dili kullanmaya zorlar. Bu tür uygulamalı deneyim, bireylerin profesyonel bir ortamda dil becerilerini uygulayabilecekleri ve geliştirebilecekleri ideal bir öğrenme ortamı yaratır.

Sektöre özel terimler

Çeşitli alanların ve endüstrilerin kendilerine özgü kendi terimleri ve ifadeleri vardır. Bu özel terminolojiler, endüstri içinde etkili iletişim için önemlidir. Bireyler staj veya iş deneyimi programlarına katıldıklarında, bu benzersiz dil nüanslarına maruz kalırlar. Bu maruz kalma, bu endüstrilerde kullanılan belirli dile daha aşina olmalarını ve kelime dağarcıklarını genişletmelerini sağlar. Ayrıca, sektöre özgü kelime dağarcığına aşinalık, gelecekteki kariyer gelişimlerinde onlara yardımcı olabilecek teknik dili anlamalarını geliştirir.

İletişim becerileri

Açık ve etkili iletişim, herhangi bir mesleğin çok önemli bir yönüdür. İş deneyimler, bireylere çeşitli iletişim bağlamlarında iş İngilizce geliştirmeleri için sayısız fırsat sunar. Bu, kişilerarası ve sosyal becerilerin büyümesini kolaylaştıran meslektaşlar, amirler ve müşterilerle ilişki kurmayı içerir. Pandeminin yan etkilerinin üzerindehala büyük bir etkisi olduğu düşünüldüğünde,bu avantajın önemini göz ardı etmemek önemlidir.

Kültürel anlayış

Dil ve kültür iç içedir. Bireyler stajlara veya iş deneyimlerine katıldıklarında, sadece dili edinmekle kalmaz, aynı zamanda onunla ilişkili gelenek ve kültürleri de anlarlar. Bu kültürel farkındalık, dil becerilerini geliştirir ve onları özellikle kültürler arası ortamlarda daha etkili iletişimciler haline getirir. Günlük yaşamlarında farklı geçmişlere sahip insanlarla kaynaşma ve etkileşim kurma fırsatı bulamayanlar için işyeri, farklı kültürler hakkında bilgi edinmek için mükemmel bir fırsat sunar.

Stajlar ve iş deneyimleri, insanların dil becerilerini geliştirmeleri için harika fırsatlardır. Size gerçek hayattaki dil bağlamlarına dalma ve sektöre özgü terminolojiyi öğrenme şansı verirler, bu da iletişim becerilerinizi geliştirmenize ve kültürleri daha iyi anlamanıza yardımcı olabilir. Bu deneyimlere aktif olarak katılarak, dil yeterliliğinizi önemli ölçüde artırabilir ve kendinizi günümüzün modern dünyasında başarılı bir kariyere hazırlayabilirsiniz. Bu nedenle, staj yapmayı düşünüyorsanız, bir adım atın ve becerilerinizi geliştirmek için bu harika fırsatları kaçırmayın. Çevrimiçi olarak ve gibi web sitelerinde çok sayıda liste bulabilirsiniz.

Referanslar/kaynaklar

app'dan daha fazla blog

  • Two teenagers sat at a desk in a classroom working together in front of a laptop

    My lifelong learning journey: Why learning English never stops

    By Zarela Cruz
    Okuma zamanı: 4 minutes

    My journey with English began in the unlikeliest of places: a mining camp in southern Peru. As a child, I was fascinated by American culture – the movies, the music, the seemingly limitless world that English opened up. For me, the language was a gateway leading to a deeper understanding and feeling of belonging, making me part of their culture.

  • A classroom scene with a teacher and diverse students engaged in learning, using laptops on desks, in a brightly lit room.

    Is game-based learning technology a waste of time?

    By
    Okuma zamanı: 4 minutes

    We feel that game-based learning (GBL) is a waste of time… if not properly understood. Even then, one could argue that "wasting time" is a vital part of learning and perhaps we need to stop insisting that every second counts.

    Game-based learning vs. Gamification: Understanding the difference

    Let’s begin by first addressing the term "game-based learning" and how it compares to its doppelgänger, gamification. Gamification is the application of game mechanics and dynamics to non-game contexts to solve problems, engage users and promote desired behaviours. For example, rewarding acheivements with points, awards or badges for achievement, levelling up, using avatars, quests and collaboration are all gamification features, which elevate games above the mundane activities of normal life.

    The principles of gamification have been applied to the retail and services sectors for years: think of airlines' frequent flyers programs, pubs and bars running "happy hours" promotions, WeightWatchers' points-counting, Foursquare's badges for visiting new places. There are hundreds of examples of where game dynamics have been introduced into non-game contexts to influence behaviour and bring about a desired result.

    Game-based learning in action: More than just play

    Gamification does not refer to the straightforward use of games (whether digital or otherwise) as part of a teaching or learning interaction. A teacher using the board game Monopoly in the classroom to demonstrate the idea of rent is not gamifying the learning environment; they are involving learners in game-based learning. GBL refers to the use of games as tools: as devices for opening discussion, presenting concepts or promoting learner engagement within clearly defined learning objectives, in other words, learning through playing games. Gamification is the appropriation of those principles, mechanics and dynamics that make games work in order to promote engagement or engender a desired outcome.

    Teachers have long introduced games into the learning environment – such as Kim’s Game, Pelmanism and Guess Who? – and the uptake of GBL with digital games is particularly well demonstrated by the work being done by the Institute of Play, and the growing popularity of the likes of Minecraft and SimCity in schools. In terms of our immediate ELT context, pretty much any video game can be repurposed for language learning, in the same way a text, song or website can be. Take, for example, the indie game . Although there is no actual spoken language in the game, the platform puzzle format lends itself perfectly to practising language around predictions or conditionals ("If I pull that lever, the door will open"), recounting events ("I was chased by a giant spider!"), strategising and so on. In this post, we will be referring to existing digital games that have been appropriated into a learning context, as opposed to games that have been designed with a specific educational use in mind.

    Sharma and Barrett’s definition of blended learning provides a useful context for approaching the use of digital games in such modalities, notably the combination of “a face-to-face classroom component with an appropriate use of technology”. We’re making no assumptions about whether the games are being accessed in the classroom, on mobile or online at home. The blend isn’t defined by where a learner is, but by how their use of technology supports and enhances their contact with the teacher.

    The notion of appropriateness in Sharma and Barrett’s definition is critical as, in the case of a GBL project, it assumes a teacher has a familiarity with both the tech and content accessibility of a selected game. Acquiring that level of familiarity with a game requires a certain amount of time engaging with it to determine its fit for the needs of the learners, an activity which might easily be considered off task when compared to the other demands being made on an educator’s schedule.

    How GBL fuels engagement and deeper learning

    The benefits of GBL with digital games are potentially quite profound, however. First, studies indicate that playing video games in general can stimulate the generation of neurons and enhance connectivity between the regions of the brain responsible for memory formation, spatial orientation and strategic thinking. The right pairing of game and learning objectives could be argued to promote situated cognition, a theory that knowledge is constructed through – and inseparable from – social interactions and the context in which they take place. A learner immersed in SimCity stands a much greater chance of understanding the principles of taxation and the provision of public services through playing the role of a mayor, for example, than a learner being walked through the annual budget. As Lim et al. state: “games are effective because learning takes place within a meaningful context where what must be learned is directly related to the environment in which learning and demonstration take place”.

    Early-stage research on mirror neurons is adding a new aspect to the discussion around the immediacy of playing games. In short, mirror neurons suggest that when we observe someone performing an action, there is a brief moment in which our brain cells fire as if we are carrying out that action ourselves. The boundary between observer (player) and observed (in-game character) becomes blurred for a split second. A lot can happen in that split second.

    In addition to the benefits of an immersive, neuron-stroking experience, games demonstrably promote learner engagement by introducing the F-bomb into the mix (fun). They also have the capacity to provide an unrivalled social experience, as in the case of MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games). As an example, consider how a leading MMORPG game, World of Warcraft, is applied in learning environments.

    Addressing concerns and embracing change

    However, there are often deep-seated cultural aversions to the use of games in an educational context that GBL initiatives are required to overcome. Critics have said that digital games are anti-social, that they rot your attention span, that they are not legitimate, validated learning resources. Although there is not yet a body of research that can empirically confirm or debunk the effectiveness of games used for learning, surely watching a learner plan, execute and evaluate a project in Minecraft with classmates suggests that those objections are based on dated assumptions. The language learning space in particular is still very much attached to a coursebook paradigm that is predicated on levels and a clearly defined syllabus. Perhaps GBL is too much at odds with an established business model that is the bedrock of too many large education organisations.

    So is GBL a waste of time? We’d argue that it is when its potential is not properly recognised and it is treated as light relief. Games are dynamic, engaging resources capable of delivering experiences and drawing connections that can really ignite a student’s learning experience. Furthermore, they bring a playful and unpredictable aspect to the learning process.

  • Four young adults are sitting together outdoors, engaged in conversation with books and a smartphone, near a modern building.

    10 top study tips for neurodivergent learners

    By
    Okuma zamanı: 5 minutes

    Every student deserves a chance to succeed. Neurodivergent students – those with ADHD, dyslexia, autism or other neurological differences – have special strengths and perspectives. But usual studying methods don’t always fit their needs. The good news is that with the right tools and strategies, neurodivergent learners can study better, feel less frustrated and reach their full potential.

    Here are a few tips to help neurodivergent learns optimize study sessions: