Versant İngilizce dil testi: İşletmeler için Değerlendirme araçlar

app Languages
Bilgisayar ekranı ve kağıtlar önünde sohbet eden iş adamları

Uzaktan girebileceğiniz bir İngilizce testi olan Versant'yi duymuş olabilirsiniz. Şirketlerin bunu iş adaylarıyla görüşmek için sıklıkla kullandığını da duymuş olabilirsiniz.

Peki Versant testi neyi değerlendirir? Ve sizin için veya şirketiniz için doğru İngilizce yeterlilik testi mi?

Bugünün dil öğrenme blog yazısında, Versanthakkında bilmeniz gereken her şeyi ele alacağız. Kimin için olduğunu, hangi dil becerilerini test ettiğini ve şirketlerin adayları değerlendirmek için neden kullandığını öğreneceksiniz.

Versantnedir?

Versant , şirketlerin mevcut veya gelecekteki çalışanlarının İngilizce dil yeterliliğini hızlı ve verimli bir şekilde değerlendirmelerine olanak tanır. İK yöneticilerinin adayların dil becerilerini değerlendirmesine yardımcı olur; Sonuç olarak, şirketler Versant işe alım, eğitim veya terfi amacıyla kullanabilir.

Versant testler, testleri kolaylaştırmak için yapay zeka, makine öğrenimi ve otomatik pazarlama teknolojilerini kullanır. Bu şekilde, değerlendirmeleri otomatik, hızlı, güvenilir ve güvenli bir şekilde puanlayabilirler.

Versant testi kimler içindir?

İK Müdürü Maria'nın şirketi için bir düzine yeni müşteri hizmetleri temsilcisi tutması gerektiğini hayal edin. Bunu yapmak için sadece bir ayı var ve şimdiden diğer İK görevlerinden bunalmış durumda. Ve şimdi, onlarca ve potansiyel olarak yüzlerce adayı taraması gerekiyor. Her şeyden önce, zorlu bir müşteri hizmetleri pozisyonunda başarılı olmak için yeterince iyi İngilizce seviyesine sahip insanları bulması gerekiyor.

Sınav katılımcıları Versant İngilizce testleri çevrimiçi veya çevrimdışı, istediğiniz zaman, istediğiniz yerden tamamlayabilirsiniz. Bu nedenle, Maria adaylarını değerlendirmek için Versant testleri kullanmayı seçerse, yüzlerce standart test çalıştırıp sunabilir ve anında sonuç alabilir.

Ayrıca, testin uygulanması çok sezgiseldir, bu nedenle çok fazla zamanını almayacaktır. Ve Versant 'in sağladığı anlaşılması kolay, ayrıntılı puan raporları, işe alım kararlarını çok daha kolay hale getirecek.

Benzer şekilde, iş arayan bir kişi de kendi evinin rahatlığında çevrimiçi bir İngilizce sınavına girmekten mutluluk duyacaktır. Versant testi teslimatı esnek olduğundan, kendilerine uygun bir zaman seçebilirler. Tek ihtiyaçları olan güvenilir bir internet bağlantısı ve dahili mikrofonlu bir kulaklık.

Versant testi, dil becerilerini doğru ve güvenilir bir şekilde değerlendirerek adayın İngilizce seviyesinin sağlam bir kanıtını sağlayacaktır. Böylece şirkete başvurdukları işi yapmak için ne kadar donanımlı olduklarını gösterebilirler.

Versant nasıl yapılandırılır ve hangi becerileri test eder?

Farklı şirketlerin farklı değerlendirme ihtiyaçları vardır. Bazıları, çalışanlarının dil becerilerinin çok yönlü olmasına ihtiyaç duyar. Diğerleri konuşma becerilerine odaklanır. Diğerleri yazmaya daha fazla vurgu yapıyor. Bu nedenle, Versant paketinde tüm bu ihtiyaçları karşılamak için dört tür İngilizce yeterlilik testi vardır:

1. Versant Professional English Test

Versant Professional English Test, 4 test türünden en kapsamlı olanıdır. Dört becerinin tümünü tamamlamak ve değerlendirmek 60 dakika sürer: konuşma, dinleme, okuma ve yazma. Çok çeşitli dil becerilerini kapsayan 10 farklı görev türüne sahiptir. Versant Professional English Test kapsamlı bir testtir. Bu nedenle, çalışanlarının İngilizce dilinin tüm yönlerine hakim olmasına ihtiyaç duyan şirketler için en iyi seçimdir.

2. Versant İngilizce Test

Versant İngilizce Test, konuşma becerilerini değerlendirmeye odaklanan daha kısa, 17 dakikalık İngilizce bir yeterlilik testidir. Adayın akıcılık, telaffuz, kelime dağarcığı ve cümle ustalığını hedefleyen görevlerle İngilizce etkili iletişim kurma becerisini değerlendirir. Bu sayede, çalışanları öncelikli olarak sözlü İngilizce kullanan şirketler için en iyisidir. Örneğin, çağrı merkezleri, oteller veya teslimat sürücüleri.

3. Versant Yazma Test

Versant Yazma Test tamamlanması 35 dakika kadar sürer. Şirketlerin adayların yazma yeteneklerini ölçmelerine olanak tanır. Dilbilgisi, kelime bilgisi, organizasyon, ses ve ton ve okuduğunu anlama gibi becerileri test eder.

Mülakatlar için bu İngilizce testi, çalışanları öncelikle İngilizce yazılı olarak kullanan şirketler için idealdir. Örneğin, not almak, e-postalara ve sohbetlere yanıt vermek veya ürün açıklamaları yazmak için İngilizce kullanırlar.

4. Temel Versant 4 Beceri

Versant 4 Skills Essential, dört İngilizce dil becerisinin hepsinde yetkin çalışanları işe almak isteyen şirketler için bir testtir. Şirketler genellikle giriş seviyesi pozisyonları doldurmak için kullanır. Testin 30 dakikalık daha kısa bir zaman dilimi vardır ve esnek bir şekilde çevrimiçi olarak sunulabilir. Bu nedenle, acil işe alım ihtiyaçlarını karşılamak için idealdir.

Yöneticiler için Versant testlerinin temel yararları ve özellikleri nelerdir?

Versant testlerin uygulanması kolaydır. Bir İK yöneticisinin rutinine sorunsuz bir şekilde uyum sağlarlar. Yöneticiler için Versant İngilizce yeterlilik testlerinin temel faydalarından bazıları şunlardır:

1. Otomatik puanlama

Versant , 25 yılı aşkın bir süredir yapay zeka tabanlı değerlendirme teknolojisini mükemmelleştiriyor. Güvenilir bir puanlama sistemi oluşturmak için yapılan inanılmaz miktarda araştırma nedeniyle, Versant , bir insan puanlayıcıya ihtiyaç duymadan testleri otomatik olarak işaretleyebiliyor. Bu, şirketler için çok çeşitli faydalar sağlar.

İlk olarak, iş adaylarını test ederken zamandan ve paradan tasarruf edebilirler. İkincisi, insan puanlayıcıların aksine, Versant önyargısızdır ve her adayı tamamen objektif ve tutarlı bir şekilde puanlar. Üçüncüsü, herhangi bir şüpheli sınav katılımcısı davranışı konusunda yöneticileri otomatik olarak uyararak kopya çekmeyi önler.

2. Puan raporları

Bir diğer büyük fayda Versant okunması kolay puan raporlarında anında sonuçlar sunmasıdır. Bunlar, adayın dil becerileri hakkında ayrıntılı bilgiler içerir. Ayrıca, yöneticilerin bir bakışta değerlendirebilmesi için şirketlerin önemli gördüğü becerileri vurgularlar.

Versant puan raporları, adaya CEFR veya eşdeğeri bir Global Scale of English puanı atar. Sonuç olarak, adayın sonuçları uluslararası standartlarla karşılaştırılabilir hale gelir. Ve puan raporları, iyileştirme önerileri içerir, böylece Fred gibi adaylar henüz yetkin olmadıkları görevleri uygulayabilirler.

3. ScoreKeeper test yönetim aracı

Son olarak, Versant testler kullanışlı ScoreKeeper yönetim aracıyla birlikte gelir. Yöneticilerin kullanımı kolay bir platformda testleri dağıtmasına ve puan raporlarını gözden geçirmesine olanak tanır. ScoreKeeper İK profesyonelleriuzm düşünülerek tasarlanmıştır. Sonuç olarak, araçları yönetmek, listeleri yüklemek ve sonuçları araçla dışa aktarmak çocuk oyuncağıdır.

İK yöneticileri neden Versant testlerini tercih ediyor?

Yukarıdaki noktalardan, bir İK Yöneticisinin neden Versantseçtiğini anlamak kolaydır.

Versant otomatik dil testleri, işe alım ve aday testi çabalarınızı artırmak için önemli bir araçtır. En önemlisi, İK Yöneticilerinin zamandan ve kaynaklardan tasarruf etmelerini sağlarlar. Ve İngilizce beceriler için yüzlerce adayı taramaya çalışmak yerine en iyi yaptıkları şeye odaklanmalarına izin veriyorlar.

Versant sadece işe alım sürecini önemli ölçüde hızlandırmakla ve maliyetleri düşürmekle kalmaz. Her şeyden önce, İK departmanlarının güvenli, güvenilir ve önyargısız standartlaştırılmış testleri toplu olarak yönetmesine olanak tanır.

Kuruluşunuzun hızlı, kolay ve güvenilir bir otomatik İngilizce yeterlilik testinden yararlanabileceğini düşünüyorsanız, Versanthakkında daha fazla bilgi edinin.

app'dan daha fazla blog

  • A classroom scene with a teacher and diverse students engaged in learning, using laptops on desks, in a brightly lit room.

    Is game-based learning technology a waste of time?

    By
    Okuma zamanı: 4 minutes

    We feel that game-based learning (GBL) is a waste of time… if not properly understood. Even then, one could argue that "wasting time" is a vital part of learning and perhaps we need to stop insisting that every second counts.

    Game-based learning vs. Gamification: Understanding the difference

    Let’s begin by first addressing the term "game-based learning" and how it compares to its doppelgänger, gamification. Gamification is the application of game mechanics and dynamics to non-game contexts to solve problems, engage users and promote desired behaviours. For example, rewarding acheivements with points, awards or badges for achievement, levelling up, using avatars, quests and collaboration are all gamification features, which elevate games above the mundane activities of normal life.

    The principles of gamification have been applied to the retail and services sectors for years: think of airlines' frequent flyers programs, pubs and bars running "happy hours" promotions, WeightWatchers' points-counting, Foursquare's badges for visiting new places. There are hundreds of examples of where game dynamics have been introduced into non-game contexts to influence behaviour and bring about a desired result.

    Game-based learning in action: More than just play

    Gamification does not refer to the straightforward use of games (whether digital or otherwise) as part of a teaching or learning interaction. A teacher using the board game Monopoly in the classroom to demonstrate the idea of rent is not gamifying the learning environment; they are involving learners in game-based learning. GBL refers to the use of games as tools: as devices for opening discussion, presenting concepts or promoting learner engagement within clearly defined learning objectives, in other words, learning through playing games. Gamification is the appropriation of those principles, mechanics and dynamics that make games work in order to promote engagement or engender a desired outcome.

    Teachers have long introduced games into the learning environment – such as Kim’s Game, Pelmanism and Guess Who? – and the uptake of GBL with digital games is particularly well demonstrated by the work being done by the Institute of Play, and the growing popularity of the likes of Minecraft and SimCity in schools. In terms of our immediate ELT context, pretty much any video game can be repurposed for language learning, in the same way a text, song or website can be. Take, for example, the indie game . Although there is no actual spoken language in the game, the platform puzzle format lends itself perfectly to practising language around predictions or conditionals ("If I pull that lever, the door will open"), recounting events ("I was chased by a giant spider!"), strategising and so on. In this post, we will be referring to existing digital games that have been appropriated into a learning context, as opposed to games that have been designed with a specific educational use in mind.

    Sharma and Barrett’s definition of blended learning provides a useful context for approaching the use of digital games in such modalities, notably the combination of “a face-to-face classroom component with an appropriate use of technology”. We’re making no assumptions about whether the games are being accessed in the classroom, on mobile or online at home. The blend isn’t defined by where a learner is, but by how their use of technology supports and enhances their contact with the teacher.

    The notion of appropriateness in Sharma and Barrett’s definition is critical as, in the case of a GBL project, it assumes a teacher has a familiarity with both the tech and content accessibility of a selected game. Acquiring that level of familiarity with a game requires a certain amount of time engaging with it to determine its fit for the needs of the learners, an activity which might easily be considered off task when compared to the other demands being made on an educator’s schedule.

    How GBL fuels engagement and deeper learning

    The benefits of GBL with digital games are potentially quite profound, however. First, studies indicate that playing video games in general can stimulate the generation of neurons and enhance connectivity between the regions of the brain responsible for memory formation, spatial orientation and strategic thinking. The right pairing of game and learning objectives could be argued to promote situated cognition, a theory that knowledge is constructed through – and inseparable from – social interactions and the context in which they take place. A learner immersed in SimCity stands a much greater chance of understanding the principles of taxation and the provision of public services through playing the role of a mayor, for example, than a learner being walked through the annual budget. As Lim et al. state: “games are effective because learning takes place within a meaningful context where what must be learned is directly related to the environment in which learning and demonstration take place”.

    Early-stage research on mirror neurons is adding a new aspect to the discussion around the immediacy of playing games. In short, mirror neurons suggest that when we observe someone performing an action, there is a brief moment in which our brain cells fire as if we are carrying out that action ourselves. The boundary between observer (player) and observed (in-game character) becomes blurred for a split second. A lot can happen in that split second.

    In addition to the benefits of an immersive, neuron-stroking experience, games demonstrably promote learner engagement by introducing the F-bomb into the mix (fun). They also have the capacity to provide an unrivalled social experience, as in the case of MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games). As an example, consider how a leading MMORPG game, World of Warcraft, is applied in learning environments.

    Addressing concerns and embracing change

    However, there are often deep-seated cultural aversions to the use of games in an educational context that GBL initiatives are required to overcome. Critics have said that digital games are anti-social, that they rot your attention span, that they are not legitimate, validated learning resources. Although there is not yet a body of research that can empirically confirm or debunk the effectiveness of games used for learning, surely watching a learner plan, execute and evaluate a project in Minecraft with classmates suggests that those objections are based on dated assumptions. The language learning space in particular is still very much attached to a coursebook paradigm that is predicated on levels and a clearly defined syllabus. Perhaps GBL is too much at odds with an established business model that is the bedrock of too many large education organisations.

    So is GBL a waste of time? We’d argue that it is when its potential is not properly recognised and it is treated as light relief. Games are dynamic, engaging resources capable of delivering experiences and drawing connections that can really ignite a student’s learning experience. Furthermore, they bring a playful and unpredictable aspect to the learning process.

  • Four young adults are sitting together outdoors, engaged in conversation with books and a smartphone, near a modern building.

    10 top study tips for neurodivergent learners

    By
    Okuma zamanı: 5 minutes

    Every student deserves a chance to succeed. Neurodivergent students – those with ADHD, dyslexia, autism or other neurological differences – have special strengths and perspectives. But usual studying methods don’t always fit their needs. The good news is that with the right tools and strategies, neurodivergent learners can study better, feel less frustrated and reach their full potential.

    Here are a few tips to help neurodivergent learns optimize study sessions:

  • Two young women sat together studying and smiling while looking at a notepad

    Confidence beyond the classroom: Soft skills for the future

    By
    Okuma zamanı: 3 minutes

    What do we, as teachers, need to teach effectively in these times? Well, as a teacher – but also as an ESL learner–I’ve always believed that English is not something to be studied, it’s something to be lived: it's my mantra.

    Based on that idea, throughout my career, I’ve been seeking not only academic tools that support my teaching, but also resources that turn teaching into an experience, not just a class. That’s what I found when I first discovered the GSE, and what has drawn me so closely to app – not just the textbooks, but the initiatives, research, projects, tools and more.

    Adapting to technological change

    Now, artificial intelligence was introduced into our lives not long ago, and it seems like it’s here to stay. Whether you’re a fan of it or not, we must accept that it’s part of our present – and our future. We need to learn how to use it wisely.Living the language means understanding that the world changes – and we must change with it. Technology is essential (and I love it), but there are things it simply cannot replace: creativity, communication and leadership. These are deeply human traits and, as teachers, we must not only teach them but also create environments where students connect with others and grow as people through language.

    Then, both students and teachers will be able to use their language, collaborative, leadership and empathethic skills in English-speaking environments – and these skills are crucial for thriving in the fast-paced world of technological progress.

    The power of soft skills and confidence

    There’s one experience that changed my mindset years ago – and it’s directly connected to the title of this text. The moment my English fluency truly improved was the moment I began to believe in myself. It was when I projected the version of myself I wanted to become. It was when I realized I wanted to speak to the world, and my confidence extended far beyond the classroom.

    Long story short, my perspective as a student shifted dramatically when I got my first job. That’s when I realized the value of understanding the world, being able to communicate effectively, and developing essential soft skills – skills I didn’t even realize I was learning at the time, but which have been crucial to my personal and professional growth. Today, I’m glad that education is starting to include these elements in the classroom.

    app’s support for educators and students

    I’m excited about app's latest research into GSE Soft Skills (report coming soon). The GSE provides a methodological framework and resources to enhance my teaching. It also offers answers to my long-standing questions, including tools to prepare my classes more effectively and support my colleagues in helping students master both language and professional skills.

    We must prepare our students for life beyond the classroom. By offering clear goals, role models, opportunities to practice and consistent feedback, app helps us spend less time planning and more time engaging with our learners.

    The world is moving fast – and sometimes faster than we can keep up with. By integrating creativity, communication and leadership into our lessons, we give our students the skills that employers value most and that technology can’t replace. These are the same skills that, without a doubt, helped me reach my goals.

    In my case, I didn’t learn these soft skills at a very young age – but the sooner our students do, the better. The earlier they connect with their purpose, the deeper the impact.

    When I think about myself as a teacher, I always try to remember what it was like to be a student. These tools remind me of the things I learned in my younger years – and that I now want my students to experience too. Embracing these global changes and resources allows me to better reflect who I am – not only as a teacher, but as a person.