ما هو مولد الدرس الذكي بيرسون؟

Thomas Gardner
وقف مدرس بجوار مكتب الطلاب الصغار ، وجلس الطالب على المكتب وهو منتش على معلمه
وقت القراءة: 3 دقائق

كم من وقتك الثمين الذي تقضيه في التخطيط والمهام الإدارية بدلا من التدريس؟ في حين أن 93٪ من المعلمين يبدأون حياتهم المهنية للتأثير بشكل إيجابي على حياة الطلاب ، ينتهي الأمر بأكثر من 75٪ من هذه الواجبات غير التدريسية. لكن لدينا أداة للمساعدة في تخفيف الحمل.

نقدم لكم منشئ الدرس الذكي app - حل سريع ومتكامل وفعال لتبسيط تخطيط الدروس ، مما يسمح لك بالتركيز على التدريس. دعنا نستكشف منشئ الدرس الذكي:

تعرف على منشئ الدرس الذكي الجديد من بيرسون

يتيح لك منشئ الدرس الذكي app إنشاء خطط دروس جذابة ومناسبة في ثوان. وهي مرتبطة بدورات بيرسون التي صممها خبراء وتتماشى مع Global Scale of English (GSE) لضمان الفعالية.

* منشئ الدروس الذكية متاح حاليا لعدد محدد من العناوين ، مع استمرار الطرح التدريجي حتى عامي 2025 و 2026

جاهز للعمل في أقل من 60 ثانية

اختر البرامج الدراسية الخاصة بك ومستوى كفاءة فصلك الدراسي والنشاط المحدد الذي تريد إنشاؤه. في غضون ثوان، ستتلقى نشاطا جاهزا للاستخدام. يمكنك التجديد بسهولة لتعديل الأنشطة أو توسيعها أو تخصيصها لتناسب جميع المتعلمين. ليست هناك حاجة لإضاعة الوقت في تغيير خطط الدروس العامة ، حيث تم تصميم كل نشاط بعناية لمستويات التعلم المختلفة.

سهل الاستخدام بدون حدود للجيل

منشئ الدروس الذكية سهل الاستخدام ، ولا يتطلب أدوات جديدة أو تسجيلات دخول إضافية. يمكنك الوصول إليه مباشرة من خلال بوابة الإنجليزية بيرسون الخاصة بك. بالإضافة إلى ذلك ، لا توجد قيود على عدد الأنشطة التي يمكنك إنشاؤها. لا تتردد في تجديد الأنشطة كلما دعت الحاجة ، مما يضمن بقاء دروسك فعالة لمتعلمي اليوم.

ما هي الدورات التدريبية التي يرتبط بها Smart Lesson Generator؟

يتكامل Smart Lesson Generator بسهولة مع الدورة التدريبية والوحدة والدرس الدقيق الذي تقوم بتدريسه، مما يجعل دروسك تنبض بالحياة في ثوان. منشئالدرس الذكي متصل حاليا بما يلي:

  • Roadmap
  • Gold Experience (الطبعة الثانية)
  • Future

مع المزيد من العناوين القادمة خلال عامي 2025 و 2026.

صممه خبراء وتم قياسه وفقا GSE

تم تطوير تقنيتنا المصممة خصيصا من قبل المعلمين من قبل المعلمين ، وتتضمن أحدث منهجيات التدريس والتقنيات التربوية.

كل نشاط متجذر في ممارسات التدريس التي أثبتت جدواها ويتوافق مع Global Scale of English (GSE)، مما يضمن درجة مناسبة من التحدي لفصلك الدراسي.

اكتشف علم التعلم الذي يعلم منشئ الدروس الذكي من خلال استكشاف تعزيز التعليم باستخدام الذكاء الاصطناعي: تقديم منشئ الدرس الذكي.

استمع إلى معلمينا

"بصفتك مدرسا على دراية ب app Global Scale of English (GSE)، ستجد أن Smart Lesson Generator أداة الذكاء الاصطناعي لا تقدر بثمن. إنه ينشئ أنشطة تتوافق بدقة مع GSE الدرجة التي تقدمها ، مما يضمن أنها تناسب احتياجات طلابك تماما. يمكنك استخدامه مع كتب app الدراسية أو تصميم دروسك الخاصة ، مما يوفر لك الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، فهي تتطور باستمرار مع مدخلات من خبراء ومعلمي app في جميع أنحاء العالم ، مما يجعلها إضافة متطورة ومستحقة إلى صندوق أدوات التدريس الخاص بك ".

لو دينه باو كوك (دكتور) ،المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Pro.Ed Education Solutions

"باستخدام Smart Lesson Generator ، يمكن للمدرسين إنشاء دروس وأنشطة جذابة تتماشى مع Global Scale of Englishبسرعة ، مما يسمح لهم بالتركيز على التعلم الشخصي وتقدم الطلاب."

روزا ماريا سيلي هيريرا،مستشارة التعليم الدولي

جرب منشئ الدروس الذكي

انضم إلى الثورة في تخطيط الدروس مع منشئ الدرس الذكي من بيرسون. قم بتمكين التدريس الخاص بك وإلهام طلابك بأنشطة سريعة ومتصلة وفعالة.

المزيد من المدونات من بيرسون

  • جلس مدرس مع الطلاب يقرأون

    تم فضح 5 أساطير STEAM

    By Sarah Hillyard
    وقت القراءة: 4 دقائق

    يبدو STEAM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات) مزيجا ساحقا من المواد التي يجب تدريسها - وهي مناسبة فقط للمعلمين الخبراء. لكن الحقيقة هي أن القيام ب STEAM أبسط مما تعتقد. فيما يلي 5 أساطير شائعة حول STEAM والحقيقة وراءها. نحدد أيضا عددا من الأنشطة البسيطة التي تجربها مع طلابك.

    1. يتطلب STEAM الكثير من الوقت

    تشجع مشاريع STEAM الفضول والإبداع والتعاون في الفصل الدراسي - لكنها تتمتع بسمعة طيبة لكونها ثقيلة التحضير وتتطلب الكثير من وقت التدريس والطاقة.

    ولكن للحصول على الفائدة الكاملة من STEAM ، ليست هناك حاجة للتخطيط لمشروع كامل يستمر لمدة شهر كامل. في الواقع ، يمكنك دمج درس واحد فقط في STEAM في منهجك الدراسي. أو يمكن أن يحتوي الدرس على تحدي STEAM لمرة واحدة لمدة 10 دقائق.

    فيما يلي بعض التحديات السهلة ومنخفضة الإعداد التي يمكن أن تشارك فيها فصولك الدراسية:

    تحديات STEAM لمدة 10 دقائق:

    • وحدة الشتاء: كم يبلغ طول رجل الثلج باستخدام الأكواب الورقية؟
    • موضوع الأشكال: باستخدام خمسة أعواد أسنان ، اصنع خماسيا ، مثلثين ، حرفا من الأبجدية.
    • مشروع الحشرة: هل يمكنك إنشاء فراشة متناظرة؟

    2. أنت بحاجة إلى مواد فاخرة للقيام بالبخار

    أكبر اعتقاد خاطئ يتعلق بالتكنولوجيا. عندما تفكر في STEAM ، قد تتخيل أنك بحاجة إلى تطبيقات وأجهزة كمبيوتر وأجهزة لوحية وروبوتات لتعليمها بنجاح. صحيح أنك ستجد بالتأكيد تحديات STEAM التي تتضمن قوائم توريد واسعة النطاق ومعدات باهظة الثمن ومعرفة البرمجة والروبوتات.

    ومع ذلك ، في الواقع ، ربما يكون لديك كل ما تحتاجه بالفعل. لا يجب أن تكون التكنولوجيا باهظة الثمن أو معقدة. يمكن أن يشير إلى أدوات وآلات بسيطة وغير إلكترونية أيضا. فكر في مسارات التحويل وأكواب القياس ومفكات البراغي ، على سبيل المثال. يمكنك استخدام الفصول الدراسية العادية أو الأدوات المنزلية منخفضة التكلفة والمواد القابلة لإعادة التدوير التي يمكن لعائلات المتعلمين التبرع بها. تعتبر لفات ورق التواليت وصناديق الورق المقوى من العناصر الشائعة جدا في STEAM.

    إليك نشاط منخفض التقنية يمكنك تجربته:

    اجمع بين الهندسة والفن والرياضيات باستخدام الورق المقوى والمقص

    يتضمن هذا التحدي إنشاء منحوتات شخصية ذاتية ثلاثية الأبعاد على باستخدام الورق المقوى فقط. أولا ، قم بالتدريس عن أجزاء من الوجه من خلال مراقبة وتحليل بعض الصور التكعيبية (على سبيل المثال ، استكشف جورج براك وبابلو بيكاسو). ثم اطلب من المتعلمين قطع أشكال الورق المقوى وعمل شقوق فيها لتثبيتها معا. إنهم يصنعون منحوتاتهم الذاتية عن طريق تركيب القطع معا باستخدام الشقوق بحيث يقف المنتج النهائي بمفرده. اعرض الصور الذاتية وتحدث عنها.

    3. يستهدف STEAM المتعلمين الأكبر سنا

    يشعر الأطفال الصغار بالفضول بشكل طبيعي بشأن العالم من حولهم ، وتبدأ تجارب STEAM في وقت مبكر جدا من الحياة. يستكشفون بحواسم ويختبرون فرضياتهم حول العالم ، تماما كما يفعل العلماء. يعتمد الكثير من لعبهم على المهارات الهندسية ، مثل بناء المنازل بمكعبات LEGO®. يتعلمون التلاعب بالأدوات أثناء تطوير مهاراتهم الحركية الدقيقة ووعيهم بالتكنولوجيا غير الإلكترونية. يستخدمون اللعب الدرامي ويستمتعون بملء أيديهم بالطلاء أثناء الانخراط في الفن. يتعلمون عن مفاهيم الرياضيات في وقت مبكر جدا ، مثل الحجم (الألعاب الكبيرة والصغيرة) ، وكميات الأشياء ، وحتى الأطفال يبدأون في استخدام كلمة "أكثر" إذا كانوا لا يزالون جائعين.

    تحقق من تجربة STEAM البسيطة هذه للتعرف على النباتات واحتياجاتها.

    كيف تأكل النباتات وتشرب؟

    اطلب من الطلاب وضع الماء وصبغة الطعام في وعاء. ضع زهرة بيضاء في الماء. اطلب من الطلاب تخمين ما سيحدث.

    بعد بضعة أيام ، يجب على الطلاب فحص أزهارهم وملاحظة كيف تغير لونها. يجب عليهم بعد ذلك تسجيل نتائجهم. قم بتمديد التجربة بالسؤال عما إذا كان بإمكانهم جعل أزهارهم لونين.